星期一, 1月 04, 2010

Final Fantasy XIII





三天的新年假期買了這個眾人期待的大作,太空戰士13,SQUARE ENIX第一個來到次世代主機的太空戰士系列作品,價格也嚇的驚人,PS3的遊戲平常就硬是比其他主機的遊戲價格來的高,這次更貴了近乎一個小朋友,可能是製作成本真是花太多錢了,所以要從這些綿羊身上用力的撈回來。


還記得自己上次玩的太空戰士(本傳)系列還是X(10),而且還沒玩完,那還是2001的事情,轉眼之間,已經過了快要10個年頭了,真是光陰似箭.....,這期間也玩了一些FF系列的外傳一類的遊戲,像PSP的"緊急核心 Final Fantasy VII"和"Dissidia Final Fantasy",或是復刻版NDS的FF3等,但這些遊戲都比不上正統的FF系列,尤其是PS3上的FF13,從2,3年前的發表開始,就持續著受到眾人的期待。

玩了幾個小時,說實在的,感覺並沒有太多FF過去的影子,除了那些道具名稱、魔法名稱外,有很多系統上或音樂音效上都不一樣了,也許這就是FF的精神之一--創新,每一代的FF都會有很多新的系統或概念讓玩家去體驗,同時會有褒獎,但也會有批評,但我相信都是對這大作求好心切的感想。

以前要花時間鍛鍊的經驗值沒有了,要花時間打怪存錢也不用了,需要在地圖上找目的地也不需要了,玩家可以專心的在打怪和劇情上,這對於已經不是學生而是沒時間的上班族來說真是個好消息,而作戰系統的創新,也讓每一次的打怪,即使是小嘍囉都變得有趣,不再只是為了要賺經驗值和金錢而消耗時間,尤其再加上次世代主機的進步和技術人員美術人員的設計,讓一切都變得賞心悅目,這樣全新的聲光效果之中,我看到電玩大作的另一種風貌。

從創造PS3破歷史的銷售記錄來看,這款遊戲至少是成功的,我個人的體驗也覺得它是非常成功好玩的遊戲。

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